ღრმა ჩაყვინთვის MAUI აპლიკაციაში
. Sპლატფორმის მიუხედავად, საწარმოს აპლიკაციების დეველოპერები რამდენიმე გამოწვევას აწყდებიან:
– აპლიკაციის მოთხოვნების განვითარება დროთა განმავლობაში.
– ახალი ბიზნეს შესაძლებლობები და გამოწვევები.
ადაპტირებადი აპლიკაციების შესაქმნელად საჭიროა არქიტექტურა, რომელიც დროთა განმავლობაში ადვილად შეცვლის ან გაფართოების საშუალებას იძლევა. ეს გულისხმობს აპლიკაციის დიზაინს ისე, რომ ცალკეული ნაწილების შემუშავება და ტესტირება შესაძლებელი იყოს დამოუკიდებლად, აპის დანარჩენზე გავლენის გარეშე.
ბევრი საწარმო აპი კომპლექსურია და საჭიროებს მრავალ დეველოპერს, რაც რთულს ხდის აპლიკაციის ისე დიზაინის შექმნას, რომელიც საშუალებას მისცემს დამოუკიდებელი განვითარება და უზრუნველყოს უწყვეტი ინტეგრაცია.
ტრადიციული მონოლითური მიდგომა, სადაც კომპონენტები მჭიდროდ არის დაკავშირებული, ხშირად იწვევს აპებს, რომელთა შენარჩუნებაც რთულია. შეცდომების გამოსწორება ძნელია სხვა კომპონენტებზე ზემოქმედების გარეშე და ფუნქციების დამატება ან შეცვლა არაეფექტურია.
ეს სტატია დაგეხმარებათ გაიგოთ და ფოკუსირდეთ ძირითად შაბლონებსა და არქიტექტურაზე .NET MAUI-ის გამოყენებით მრავალპლატფორმული საწარმოს აპლიკაციის შესაქმნელად . ჩემი სტატია შექმნილია იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ ადაპტირებადი, შესანარჩუნებელი და ტესტირებადი კოდის წარმოებაში .NET MAUI საწარმოს აპლიკაციების განვითარების საერთო სცენარების მიმართვით.
Model-View-ViewModel ნიმუში (MVVM)
MVVM (Model-View-ViewModel) ნიმუში შედგება სამი ძირითადი კომპონენტისგან: მოდელი, ხედი და ხედვის მოდელი. თითოეული ელემენტი განსაკუთრებულ როლს ასრულებს არქიტექტურაში. თანმხლები დიაგრამა ვიზუალურად ასახავს ამ კომპონენტებს შორის რთულ კავშირებს.
Model-View-ViewModel ნიმუში (MVVM)
ხედი განსაზღვრავს სტრუქტურულ განლაგე ფაქსის სიები ბას და ვიზუალურ პრეზენტაციას, რომელსაც მომხმარებლები ხედავენ ეკრანზე. რეკომენდირებულია, რომ თითოეული ხედი გამოიკვეთოს XAML-ში, შეინარჩუნოს კოდი მინიმალური და თავისუფალი ბიზნეს ლოგიკისაგან.
ხედვის მოდელი განსაზღვრავს თვ
ისებებს და ბრძანებებს ხედთან მონაცემების დასაკავშირებლად. ის აცნობებს ხედვას ნებისმიერი მდგომარეობის ცვლილების შესახებ ცვლილებების შეტყობინების მოვლენების მეშვეობით. ეს თვისებები და ბრძანებები ასახავს ინტერფეისის ფუნქციებს, ხოლო ხედი განსაზღვრავს, თუ როგორ გამოჩნდება ისინი.
მოდელის კლასები მოქმედებენ როგორც არავიზუალური ერთეულები, რომლებიც ათავსებენ აპლიკაციის მონაცემებს. არსებითად, მოდელი წარმოადგენს აპლიკაციის დომენის მოდელს, რომელიც ხშირად აერთიანებს მონაცემთა მოდელს ბიზნესისა და ვალიდაციის ლოგიკასთან ერთად.
როგორ დააკავშიროთ ხედის მოდელები ხედებთან:
შექმენით ხედვის მოდელი დეკლარაციულად:
– უმარტივესი მიდგომაა ხედმა დეკლარაციულად შე ქმნას თა. Sვისი ასოცირებული ხედის მოდელი XAML-ში. როდესაც ხედვა არის დაყენებული, ასევე. S არის შესაბამისი ხედვის მოდელის ობიექტი. ეს მეთოდი ნაჩვენებია კოდის შემდეგ ნაწყვეტში.
ნახვების განახლება ასოცირებული ხედის მოდელის ან მოდელის ცვლილებების საპასუხოდ.
– ყველა ხედვის მოდელი და მოდელის კლასი, რ ციროთ თქვენი ვებსაიტის მიტოვების მაჩვენ ომელიც ხელმისაწვდომია ხედისთვის, უ. Sნდა განახორციელოს INotifyPropertyChanged ინტერფეისი. ეს ინტერფეისი საშუალებას აძლევს კლასს შეატყობინოს მონაცემებით დაკავშირებულ კონტროლებს, თუ რა ცვლილებებია ძირითადი თვისებების მნიშვნელობებში.
– მაგალითად, შემდეგი კოდი გვიჩვენებს მარტივ ViewModel-ს თვისებებით, რომლებიც ცვლის ცვლილებებს.
MVVM ხელსაწყოთა ნაკრების გამოყენება მოდულურ მობილურ აპლიკაციებში აუმჯობესებს არქიტექტურას, რაც აპს უფრო შენარჩუნებულს, ტესტირებადს და მასშტაბურს ხდის.
– MVVM შაბლონი კარგად არის დამკვიდრებუ. Sლი .NET-ში, მხარდაჭერილია საზოგადოების მიერ შემუშავებული სხვადასხვა ჩარჩოებით მისი განხო afb directory რციელების გასამარტივებლად. თითოეული ჩარჩო გთავაზობთ ფუნქციე. Sბის უნიკალურ კომპლექტს, მაგრამ ისინი ძირითადად მოიცავს სტანდარტული ხედვის მოდელ. Sს INotifyPropertyChanged ინტერფეისის განხორციელებით. დამატებითი ფუნქცი. Sები, რომლებიც ხშირად უზრუნველყოფილია MVVM ჩარჩოებით, მოიცავს მორგებულ ბრძა. Sნებებს, ნავიგაციის დამხმარეებს, დამოკიდებულების ინექციის/მომსახურების მდებარეო. Sბის მოდულებს და უწყვეტ ინტეგრაციას UI პლატფორმებთან.
– ქვემოთ მოყვანილი მაგალითი გვიჩვენებს იგივე ViewModel-ს კომპონენტების გამოყენებით, რომლებიც მოყვება MVVM Toolkit-ს:
ObservableObject მართავს ყველა ლოგიკას, რომელიც საჭიროა ცვლილებების შეტყობინებების ასამაღლებლად SetProperty მეთოდის გამოყენებით თქვენი ქონების შემადგენელში.
UI ურთიერთქმედება ბრძანებების საშუალებით:
– მრავალ პლატფორმულ აპლიკაციებში, მომხმარებლის ურ. Sთიერთქმედება, როგორიცაა ღილაკზე დაწკაპუნება, ჩვეულებრივ იწვევს მოქმედებებს, რომლ. Sებიც ხშირად განხორციელდება ღონისძიების დამმუშავებლების მეშვეობით კო. Sდის უკან ფაილში. თუმცა, MVVM შაბლონის ფარგლებში, ამ მოქმედებების შესრულება ხედ. Sვის მოდელის პასუხისმგებლობაა და რეკომენდირებულია თა. Sვიდან აიცილოთ კოდის განთავსება პირდაპირ კოდში უკან.